ନୂଆଦିଲ୍ଲୀ: ବିରୋଧୀଙ୍କ ହଟ୍ଟଗୋଳ ମଧ୍ୟରେ କେନ୍ଦ୍ର ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସ ଏବଂ ସୂଚନା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ମନ୍ତ୍ରୀ ଅଶ୍ୱିନୀ ବୈଷ୍ଣବ ବୁଧବାର ଲୋକସଭାରେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ପ୍ରମୋସନ୍ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବିଲ୍, ୨୦୨୫ ଆଗତ କରିଛନ୍ତି। ବିଲ୍ ଆଗତ ହେବା ପରେ ପିସି ମୋହନଙ୍କ ଅଧ୍ୟକ୍ଷତାରେ ନିମ୍ନ ସଦନର କାର୍ଯ୍ୟ ଅପରାହ୍ନ ୨ଟା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସ୍ଥଗିତ ରଖାଯାଇଥିଲା। ମଙ୍ଗଳବାର ଦିନ କ୍ୟାବିନେଟ୍ ଏହି ବିଲ୍ କୁ ମଞ୍ଜୁରୀ ଦେଇଥିବା ଜଣାପଡ଼ିଛି।
ସରକାରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଆଗତ ବିଲ୍ ରେ ଆଉ କ’ଣ ଅଛି?
ସରକାର ଗୃହରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ବିଲ୍ ରେ ଟଙ୍କା ବ୍ୟବହାର କରି ଖେଳାଯାଉଥିବା ଅନଲାଇନ୍ ଗେମ୍ ଉପରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷେଧ କରାଯିବାର ଉଲ୍ଲେଖ ଅଛି। ଏହି ଗେମ୍ ଯୋଗୁଁ ପିଲା ଏବଂ ଯୁବକମାନେ ଏଥିରେ ନିଶାଗ୍ରସ୍ତ ହୋଇଯାଆନ୍ତି। ଏହା ବ୍ୟତୀତ ସେମାନେ ଆର୍ଥିକ କ୍ଷତି ମଧ୍ୟ ସହନ୍ତି ଏବଂ ଏହି କାରଣରୁ ଆତ୍ମହତ୍ୟା ମଧ୍ୟ ଘଟେ।
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ବିଲ୍ ରେ ଦୋଷୀଙ୍କ ପାଇଁ ଦଣ୍ଡର କ’ଣ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଅଛି?
ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ, ଆଇନ ଉଲ୍ଲଂଘନ କରି ଅନଲାଇନ୍ ମନି ଗେମ୍ ସେବା ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ଯେକୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ତିନି ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲ୍ କିମ୍ବା ₹୧ କୋଟି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜରିମାନା କିମ୍ବା ଉଭୟ ହୋଇପାରେ। ଏପରି ସେବା ବିଜ୍ଞାପନ କରୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିମାନଙ୍କୁ ଦୁଇ ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲ୍ ଏବଂ ₹୫୦ ଲକ୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜରିମାନା ହୋଇପାରେ। ପ୍ରକୃତ ଟଙ୍କା ଖେଳ ପାଇଁ କାରବାରକୁ ସହଜ କରୁଥିବା ବ୍ୟାଙ୍କ ଏବଂ ଆର୍ଥିକ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ତିନି ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲ୍ କିମ୍ବା ₹୧ କୋଟି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜରିମାନା ସହିତ ଦଣ୍ଡ ପାଇଁ ଦାୟୀ ରହିବେ। ପୁନରାବୃତ୍ତି ଅପରାଧୀଙ୍କ ପାଇଁ କଠୋର ଦଣ୍ଡର ବ୍ୟବସ୍ଥା ଅଛି। ଏଥିରେ ତିନି ରୁ ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲ୍ ଏବଂ ଅଧିକ ଜରିମାନା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ତଥାପି, ଏହି ବିଲ୍ ଅନଲାଇନ୍ ମନି ଗେମ୍ ଖେଳୁଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ଅପରାଧୀ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରେ ନାହିଁ, ବରଂ ସେମାନଙ୍କୁ ପୀଡିତ ବୋଲି ବିବେଚନା କରେ।
ଖେଳଟି ଟଙ୍କାର ଖେଳ କି ନାହିଁ ତାହା କିପରି ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିଆଯିବ?
ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଆଇନରେ ଏକ ବୈଧାନିକ ନିୟାମକ ପ୍ରାଧିକରଣ ପ୍ରତିଷ୍ଠା ପାଇଁ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଇଛି। ଏହି ପ୍ରାଧିକରଣର ଏକ ଖେଳ ଅନଲାଇନ୍ ମନି ଗେମ୍ ଭାବରେ ଯୋଗ୍ୟ କି ନାହିଁ ତାହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାର କ୍ଷମତା ରହିବ। ସମସ୍ତ ପ୍ଲାଟଫର୍ମକୁ ପଞ୍ଜୀକରଣ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ କର୍ତ୍ତୃପକ୍ଷଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ନିୟମ ପାଳନ କରିବାକୁ ପଡିବ। ବିଲ୍ ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ମନି ଗେମ୍ କୁ ଏକ ଖେଳ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ ଯାହାକୁ ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତା "ଫି ଦେଇ, ଟଙ୍କା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଷ୍ଟେକ୍ ଜମା କରି, ଟଙ୍କା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଷ୍ଟେକ୍ ବଦଳରେ ଟଙ୍କା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଷ୍ଟେକ୍ ଜିତିବା ଆଶାରେ ଖେଳନ୍ତି, ଏପରି ଖେଳ ଦକ୍ଷତା, ସୁଯୋଗ କିମ୍ବା ଉଭୟ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେଉ ନା କାହିଁକି।"
କେଉଁ ଖେଳଗୁଡ଼ିକୁ ଆଶ୍ୱସ୍ତି ଦିଆଯାଇଛି ବୋଲି କୁହାଯାଇଛି?
ସରକାରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରସ୍ତାବିତ ବିଲ୍ ରେ କୁହାଯାଇଛି ଯେ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଏବଂ କାଜୁଆଲ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ କିମ୍ବା ଦକ୍ଷତା-ଭିତ୍ତିକ ଖେଳଗୁଡ଼ିକୁ ଟଙ୍କା ଖେଳ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ। ଏଥିରେ ଆର୍ଥିକ ଅଂଶଧନ ସାମିଲ ନାହିଁ। ଅଧିକାରୀମାନେ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଏହି ଆଇନର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଖଣ୍ଡିତ ନିୟମକୁ ଦୂର କରିବା ଏବଂ ଜୁଆ, ଆର୍ଥିକ ଶୋଷଣ, ମାନସିକ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ବିପଦ ଏବଂ ଟଙ୍କା ଲଣ୍ଡରିଂ ଭଳି ବେଆଇନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସହିତ ଜଡିତ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ସମାଧାନ କରିବା। ଏହା ସହିତ, ବିଲ୍ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଇକୋସିଷ୍ଟମକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ବିଷୟରେ କଥା ହୋଇଛି। ବିଲ୍ ରେ କୁହାଯାଇଛି ଯେ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ନବସୃଜନକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିପାରିବ ଏବଂ ଭାରତୀୟ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ପାଇଁ ସୁଯୋଗ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ। ଏହି କ୍ଷେତ୍ରର ବିକାଶ ଦେଶକୁ ଗେମିଂ ବିକାଶର ଏକ କେନ୍ଦ୍ର ଭାବରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରିପାରିବ।
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଶିଳ୍ପ କେଉଁ ଚିନ୍ତା ପ୍ରକାଶ କରିଛି?
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଶିଳ୍ପ ଚିନ୍ତା ପ୍ରକାଶ କରିଛି ଏବଂ ଚେତାବନୀ ଦେଇଛି ଯେ ବିଲ୍ ରେ ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷେଧ ଯୋଗୁଁ ବ୍ୟାପକ ନିଯୁକ୍ତି ହ୍ରାସ ପାଇପାରେ ଏବଂ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ବନ୍ଦ ହୋଇଯିବ। ଗୃହମନ୍ତ୍ରୀ ଅମିତ ଶାହଙ୍କୁ ଏକ ମିଳିତ ଚିଠିରେ, ଅଲ୍ ଇଣ୍ଡିଆ ଗେମିଂ ଫେଡେରେସନ୍ (AIGF), ଇ-ଗେମିଂ ଫେଡେରେସନ୍ (EGF) ଏବଂ ଫେଡେରେସନ୍ ଅଫ୍ ଇଣ୍ଡିଆନ୍ ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ (FIFS) କହିଛନ୍ତି ଯେ ଏହି ବିଲ୍ "୨ ଲକ୍ଷରୁ ଅଧିକ ଚାକିରି ନଷ୍ଟ କରିବ, ୪୦୦ରୁ ଅଧିକ କମ୍ପାନୀ ବନ୍ଦ କରିବ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରବର୍ତ୍ତକ ଭାବରେ ଭାରତର ସ୍ଥିତିକୁ ଦୁର୍ବଳ କରିବ।" ସେମାନେ ଚେତାବନୀ ଦେଇଛନ୍ତି ଯେ ବୈଧ ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡ଼ିକୁ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରାଯିବ, ଯାହା ଫଳରେ କୋଟି କୋଟି ଉପଭୋକ୍ତା ବେଆଇନ ମଟକା ନେଟୱାର୍କ, ଅଫଶୋର ଜୁଆ ସାଇଟ୍ ଏବଂ ଅନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଅପରେଟରମାନଙ୍କୁ ଛାଡିଦେବ। ଏହି କ୍ଷେତ୍ର ୨୦% CAGR ରେ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ପାଉଛି ଏବଂ ୨୦୨୮ ସୁଦ୍ଧା ଏହା ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହେବାର ଆଶା କରାଯାଉଛି। ଭାରତର ଖେଳାଳୀଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ୨୦୨୦ ରେ ୩୬ କୋଟିରୁ ୨୦୨୪ ରେ ୫୦ କୋଟିରୁ ଅଧିକ ହେବ, ଯେତେବେଳେ ଜୁନ୍ ୨୦୨୨ ସୁଦ୍ଧା ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ବିଦେଶୀ ନିବେଶ ୨୫,୦୦୦ କୋଟି ଟଙ୍କା ଅତିକ୍ରମ କରିବ।