ନୂଆଦିଲ୍ଲୀ: ଦେଶର ୪୫ କୋଟିରୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କୁ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ କବଳରୁ ମୁକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଲୋକସଭାରେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବିଲ୍, ୨୦୨୫ ପାସ୍ ହୋଇଛି। ଏହି ବିଲ୍ ବିନା କୌଣସି ବିତର୍କରେ ପାରିତ ହୋଇଛି କାରଣ ବିରୋଧୀ ସଦସ୍ୟମାନେ ନିର୍ବାଚନ କମିସନ ଦ୍ୱାରା ବିହାରରେ ଭୋଟର ତାଲିକାର ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସଘନ ସଂଶୋଧନ ଉପରେ ଆଲୋଚନା ଦାବି କରି ସ୍ଲୋଗାନ ଦେଇଥିଲେ।
ବିଲ୍ ଆଇନ ହେବା ପରେ, ଟଙ୍କା ସହିତ ଜଡିତ ସମସ୍ତ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ନିଷେଧ କରାଯିବ। ଏହି ଆଇନ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେଲେ, ଲୋକମାନେ ଗୁଗୁଲ୍ ପ୍ଲେ ଷ୍ଟୋରରୁ ଟଙ୍କା ସହିତ ଜଡିତ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଆପ୍ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରିପାରିବେ ନାହିଁ।
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂର ଜାଲରେ ଫସିଥିବା ଲୋକମାନେ ବାର୍ଷିକ ୨୦ ହଜାର କୋଟି ଟଙ୍କାର କ୍ଷତି ସହୁଛନ୍ତି, ଯାହା ଫଳରେ ସେମାନଙ୍କ ଘର ନଷ୍ଟ ହେଉଛି, ସେମାନେ ଜୀବନ ହାରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଖାଲି ହେଉଛି। ସରକାର ଟଙ୍କା ବିନା ଖେଳାଯାଉଥିବା ଇ-କ୍ରୀଡା ଏବଂ ସାମାଜିକ ଗେମିଂକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବେ।
ସରକାର ଏକ ପ୍ରାଧିକରଣ ଗଠନ କରିବେ ଏବଂ ଏକ ଯୋଜନା ମଧ୍ୟ ଆଣିବେ। ବିଭିନ୍ନ ରାଜ୍ୟରୁ ହଜାର ହଜାର ଅଭିଯୋଗ ଏବଂ ଅନୁରୋଧ ପାଇବା ପରେ କେନ୍ଦ୍ର ସରକାର ଏହି ଆଇନ ଆଣୁଛନ୍ତି। ଏହାକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବାର ଦାୟିତ୍ୱ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ରାଜ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ହେବ।
ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସ ଏବଂ ଆଇଟି ମନ୍ତ୍ରୀ ଅଶ୍ୱିନୀ ବୈଷ୍ଣବ କହିଛନ୍ତି ଯେ ସରକାରଙ୍କ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ସମାଜକୁ ନଷ୍ଟ ହେବାରୁ ରକ୍ଷା କରିବା ଏବଂ ଆତ୍ମହତ୍ୟାକୁ ରୋକିବା, ରାଜସ୍ୱ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବା ନୁହେଁ। ଏହି ପ୍ରକାରର ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳ ନିଶା ଭଳି। ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳ ଏକ ଗମ୍ଭୀର ସାମାଜିକ ଏବଂ ସାର୍ବଜନୀନ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ସମସ୍ୟା ପାଲଟିଛି, ଯାହାର ସମାଜ ଉପରେ ନକାରାତ୍ମକ ପ୍ରଭାବ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଉଛି।
ସେ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଦୁଇ-ତୃତୀୟାଂଶ ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳରେ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଏବଂ ସୋସିଆଲ ଖେଳ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ସରକାର ସେମାନଙ୍କୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବେ, କାରଣ ଏହି ପ୍ରକାର ଖେଳ ପିଲାମାନଙ୍କ ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ବିକଶିତ କରେ ଏବଂ ନେତୃତ୍ୱ ଦକ୍ଷତା ବିକଶିତ କରେ। ସେମାନେ ଆଇନଗତ ସ୍ୱୀକୃତି ପାଇବେ ଏବଂ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ ହେବେ।
ସରକାର ୨୦୨୩ ମସିହାରେ ଟଙ୍କା ସହିତ ଜଡିତ ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳ ଉପରେ ୨୮ ପ୍ରତିଶତ ଜିଏସଟି ଲାଗୁ କରିଥିଲେ। କୁହାଯାଉଛି ଯେ ଖେଳ ଉପରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଲଗାଇବା ଦ୍ୱାରା ସରକାରଙ୍କୁ କୋଟି କୋଟି ଟଙ୍କାର ରାଜସ୍ୱ କ୍ଷତି ହେବ। କିନ୍ତୁ ସରକାର କହୁଛନ୍ତି ଯେ ଆମେ ଏହା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତିତ ନୁହଁନ୍ତି ଏବଂ ଆମେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଏବଂ ସୋସିଆଲ ଖେଳ ସହିତ ବଦଳାଇବୁ। ଏହା ମଧ୍ୟ ନିଯୁକ୍ତି ସୃଷ୍ଟି କରିବ। ଦେଶରେ ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳ ବ୍ୟବସାୟ ବର୍ତ୍ତମାନ $୩.୮ ବିଲିୟନ ମୂଲ୍ୟର।
ଅଧିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ: ବିଗ୍-ବିଙ୍କ ସମେତ ଅନେକ ସେଲିବ୍ରିଟିଙ୍କ ଘର ସାମ୍ନାରେ ଜଳାର୍ଣ୍ଣବ